С шестого раунда каждой половины он верно предсказывает закуп соперника по пяти ступеням, от полного нуля до фулл-бая, в 63% случаев.† Внимательный капитан, считая вручную, угадывает в 55% случаев.*
График и как он проверен
Верных прогнозов из каждых 100 раундов. Пунктирная линия - 46%. Столько получится, если всегда угадывать самый частый закуп.
Почему ручной подсчёт останавливается около 55%
Ручной подсчёт только по тому, что показывает игра, упирается примерно в 55%. Ни одно проверенное ручное правило не дало больше. CS2coach изучил тысячи профессиональных раундов и знает, как команды на самом деле тратят деньги. Поэтому он угадывает в 63% случаев, даже когда ты играешь без связки.
Чтобы превзойти 55%, мало считать. Нужно знать, как на самом деле закупались в тысячах профессиональных раундов. Команда аналитиков могла бы работать над этим между раундами. CS2coach делает это за 3,6 секунд.
В форс-раундах он замечает форс в 54% случаев. Внимательный капитан вручную замечает около 40%.
* Почему ручные правила останавливаются около 55%: жёсткие правила не могут учесть, как команды на самом деле тратят деньги при любой сумме. Компьютерная модель, которой дали только то, что видит игрок, включая таблицу счёта, угадывает в 71% случаев. Она изучила тысячи профессиональных раундов: когда команды форсят, когда берут халф-бай и когда кто-то дропает ствол. (Проверено на 26 800 закупах начиная с шестого раунда профессиональных матчей.)
Что делает внимательный капитан во фризтайм
Чтобы предсказать закуп соперника вручную, внимательный капитан должен сделать всё это каждый раунд до конца фризтайма:
- Следить за лузбонусом. Считать проигрыши соперника подряд и сколько денег это даёт.
- Считать их доход. Отмечать, кто сделал фраги, с какого оружия и ставили ли они бомбу.
- Считать, сколько из них выжило. Выжившие сохраняют оружие и докупают только броню и гранаты ($1,700 за T, $2,000 за CT).
- Знать, когда они обязаны форсить: после проигранной пистолетки, в последнем раунде каждой половины и на матч-поинте.
- Знать, кто может закупиться. Погибший игрок покупает винтовку, только если у него есть её цена ($3,700 за T, $4,000 за CT). Иначе он сейвит.
Если делать это без единой ошибки каждый раунд, эти правила угадывают закуп соперника в 55% случаев. Это лучший результат любого ручного метода в тесте. CS2coach делает это за тебя за 3,6 секунд и угадывает в 63% случаев.